El Musée du Louvre ha activado junto a Snapchat la experiencia gratuita “The Incredible Unknowns of the Louvre”. Desde el 18 de febrero, los visitantes pueden explorar seis obras de la colección mediante realidad aumentada en su propio teléfono. Es la segunda colaboración entre ambas instituciones, después de un piloto realizado en 2023 centrado en antigüedades egipcias.
La dinámica es sencilla y directa. El público escanea un código QR ubicado en la cartela y accede a una capa digital que se superpone a la obra original. No hace falta equipo adicional ni dispositivos especiales. Solo el móvil.
El desarrollo técnico corrió a cargo de AR Studio Paris, el equipo creativo de Snap en la capital francesa. El trabajo se realizó junto a conservadores del museo y se apoyó en archivos y referencias académicas. El objetivo es añadir contexto visual sin intervenir físicamente las piezas.
La selección abarca distintos periodos y departamentos del museo:
- El Código de Hammurabi
- El Busto de Akenatón
- El Retrato de Ana de Cleves
- La Kore de Samos
- Los Cuatro Cautivos
- Las Figulinas Rústicas
La realidad aumentada permite ver reconstrucciones de colores y formas que se han perdido con el tiempo. Por ejemplo, en esculturas que hoy lucen mármol blanco, la aplicación muestra cómo pudieron estar policromadas originalmente. Además, se incluyen explicaciones sobre técnicas artísticas y elementos que a simple vista pasan desapercibidos.
La experiencia no se limita a quienes recorren las salas. Snapchat ofrece una versión global accesible desde la propia aplicación, ya sea a través del carrusel de lentes o escaneando banners instalados en el museo. Esta modalidad presenta bloques de mármol animados en tres dimensiones y señala la ubicación de cada obra dentro de los departamentos del Louvre. La visita digital funciona también como mapa interactivo.
La iniciativa forma parte de una estrategia más amplia de Snap para integrar realidad aumentada en espacios culturales europeos. En julio de 2025, la compañía lanzó “Dansez Versailles” en el Palace of Versailles. Allí incorporó cuatro lentes AR en la aplicación oficial del recinto para recrear danzas barrocas en puntos específicos de los jardines.
Los datos de alcance acompañan esta expansión. En su último informe de transparencia sobre la Ley de Servicios Digitales de la Unión Europea, Snap reportó cerca de 94 millones de usuarios activos mensuales en la región. Francia concentra casi 27 millones, lo que la convierte en su principal mercado europeo.
La tecnología de realidad aumentada también ha sido utilizada en entornos comerciales. Snapchat Winter Village, activa hasta diciembre de 2025, reunió en un mismo espacio virtual a marcas como Chopard, BOSS y Lancôme. La experiencia se desplegó en mercados como Francia, Estados Unidos y Reino Unido, combinando exploración digital y consumo.
La colaboración con el Louvre muestra otra aplicación de ese mismo marco tecnológico, ahora centrado en patrimonio artístico. El planteamiento es claro: usar el teléfono como puente entre la obra y su contexto histórico. ¿Es una herramienta educativa que amplía la experiencia o una capa que transforma la forma tradicional de mirar el arte?
Por ahora, el proyecto ya está en marcha y abierto al público. La interacción se produce frente a piezas con siglos de historia, pero a través de una pantalla contemporánea. Ese cruce es el verdadero foco del debate.
